Début du projet : Décembre 2016
Chercheur.e.s de l’UQAM impliqué.e.s :
Maude Bonenfant, Département de communication sociale et publique, Faculté de communication, UQAM
1) Mettre à l’épreuve une méthode de recherche transdisciplinaire entre les sciences sociales appliquées à l’analyse d’une communauté de joueurs et la science des données massives;
2) Approfondir les connaissances sur les pratiques individuelles et les dynamiques communicationnelles et sociales d’une communauté de joueurs.
Partenaires du milieu :
Ubisoft Montréal
Partenaires financiers :
MITACS – Accélération
Nombre d’étudiant.e.s impliqué.e.s :
2
S’agit-il d’un projet de recherche à développer d’ici 2020 ?
Oui (2016-2018)