MESURE EN TEMPS RÉEL DE L’AFFECT DE LA COGNITION DANS LES JEUX VIDÉO

Début du projet : 2016

Chercheur de l’UQAM impliqué :
Julien Mercier, Département d’éducation et formation spécialisées, Faculté des sciences de l’éducation, UQAM

Partenaires du milieu :
Ubisoft

Nombre d’étudiant.e.s impliqué.e.s :
2 postdocs (phase 1) 1 M.A + 2 phD (phase 2)

S’agit-il d’un projet de recherche à développer d’ici 2020 ?
En cours.