BIG DATA ET JEUX VIDÉOS: USAGE DES DONNÉES MASSIVES POUR L’ANALYSE D’UNE COMMUNAUTÉ DE JOUEURS EN LIGNE

Début du projet : Mai 2018

Chercheur.e.s de l’UQAM impliqué.e.s :
Maude Bonenfant, Département de communication sociale et publique, Faculté de communication, UQAM
Sébastien Gambs, Département d’informatique, Faculté des sciences, UQAM
Marie-Jean Meurs, Département d’informatique, Faculté des sciences, UQAM

  • Articulation épistémologique et éthique des sciences sociales appliquées à l’analyse des communautés de joueurs avec la science des données massives.
  • Développement d’une méthode de recherche transdisciplinaire entre les sciences sociales appliquées à l’analyse des communautés de joueurs et la science des données massives.
  • Approfondissement des connaissances sur les pratiques individuelles et les dynamiques communicationnelles et sociales des communautés de joueurs.

Partenaires financiers :
CRSH – Savoir

Nombre d’étudiant.e.s impliqué.e.s :
5

S’agit-il d’un projet de recherche à développer d’ici 2020 ?
Oui.